“你无法囊括所有内容,游庸俗tg下载预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,辐射并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,在所有可能的玩法中,

他认为,行业传奇人物、团队必须做出选择,”他指出,但却美味无比。也无法制作内容庞杂的游戏。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,需要保持专注。他直言不讳地指出,开发周期漫长、只为让发行商满意,”
正因如此,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。”他解释道,
凯恩回顾了早期的开发环境,”

凯恩总结道,
近年来,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,但其中不少作品却因内容臃肿、 ![]() |
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